专访雨耕网页游戏站上线一个月盈利六万
善水:雨耕有很多内容的站,基本上都已盈利了,今天雨耕打算拿甚么站与大家分享?
雨耕:麦团网maituan,这个说说还可以,网页游戏,全部行业比较嫩,谁都想摘果子,但是,没有种树的或说种树的少,所谓门户,未来的路类似17173,或腾讯、新浪的游戏频道,麦团到今天上线,是1个月零23天。
善水:你的网页游戏站目前有清晰的盈利思路了吗?
雨耕:已赢利。
善水:已有团队了吧!月收入保持在多少呢?
雨耕:由于营收期,还没满月,按当前的收入折算到月度的哈,是每个月6万。收入方面,广告占7成。预计,在2个月后,版面调剂到位的话,月营收可以过10万。我们的团队人不多,不算兼职的,4个人。
善水:刚上线就有那么多的盈利了啊?那你们的盈利模式一定要讲讲的?
雨耕:网页游戏上市的已接近200款,对我们来说,广告客户群在扩大。现在的客户除51玩是我们建站早期,主动找他们,其他的广告主,都是自己找来的。网页游戏,当前是万马奔腾啊,宣扬和推行的方式,比较单薄。我们接触的广告客户,只要你效果好,放的广告有点击、有注册、有用户去消费,自然就会来找。麦团,现在重视两个方面的建设,1是网络游戏用户群转化为网页游戏用户群的增进。2是新用户(没接触过大型游戏的用户)的培养和引导。
网页游戏用户群从07年之前公然的数字20万人左右,已上涨到目前约定俗成的号称200万人左右。但是,这比起网络游戏用户、比起互联网的文娱用户,数字还是很小,麦团,就是要到更广阔的天地里去,发掘、培养和引导,网页游戏用户。网页游戏兴起,是又一次个人站长的机遇。
善水:雨耕提到网页游戏兴起,是又一次个人站长的机遇,为何这么讲呢?是什么支持了你的观点,可以与大家讲讲吧!
雨耕:SP行业兴起的时候,非常多的个人站都受益了,哪怕是每天只有几百IP量的站。网页游戏在产品展现、消费模式、收费模式乃至分帐方式,都非常近似SP行业。
善水:雨耕认为做好网页游戏类站,什么是至关重要的注意点呢?
雨耕:现在做网页游戏站,从行业角度看,有这样几种:门户、运营平台、同盟平台、内嵌等
善水:合适个人站长做得网页游戏站是哪种?
雨耕:做甚么类型的站,我不好说。只能说,做从个人用户口袋里掏钱的站,比较有前途。呵呵。SP行业大起的时候,很多个人站长,得到了长足发展。
善水;你的这个站运营才一个月就已有了收入,是否是早期的推行很烧钱?早期投入的资金,已回本了没?
雨耕:麦团前期主要依托的是我们团队现有几个人的,过往资源积累。所以推行,烧的不是钱,烧的是个人信誉和客情关系。麦团上线时间,应该说,非常短。但是现在不论从世界排名、访问量、活跃度、给广告主带去的注册量,都不逊色。
善水:访问量多少?
雨耕:最高逐日15万IP,最低日4万IP。目前在6万IP波动,并有上升趋势。
善水:你们怎样推行的啊?才一个月效果这么好,你们是怎样做到的?
雨耕:我们采取了两个第三方统计,游戏工会的资源,对麦团帮助很大。我们的核心工会名单中,权势强劲的很多。比如凯旋帝国工会,是这次CHINAJOY金翎奖10大新锐工会的第一名。与工会的合作,既帮助了麦团找到了基础用户群,同时也是我们自首创伊始就确立的只放大玩家需要的声音,这1核心理念的体现。除工会还有一些共享软件和个人文娱网站的资源,商务合作是我本行,游戏大厅是我们自己开发的,主要为方面用户集中登陆各个网页游戏。麦团是门户站。正在准备展开与各游戏厂商的联合运营,这样,用户就可以在我们站上、在我们的游戏大厅畅游了。
善水:对这项计划的实行难度大吗?
雨耕:已有接近10款游戏,主动联系我们做联合运营。从技术上讲,没什么难度。主要是以后的运营保护,需要扩大团队来分担。要把用户照顾好,不但需要技术、资金、态度,还需要细节的实时应对。
善水:这样看来你的站的发展前景应该是不错的。
雨耕:呵呵,我们寄望全部WEBGAME行业能挺立潮头啊。只有全部行业种树的多了、热度延续不减,我们才有好前景
善水:对这次网页游戏的再次风行 网页游戏的前景你有甚么看法呢?
雨耕:网页游戏已承当起消化互联网是免费的这1观念带来的后果。它已成为用户能够接受,互联网企业、特别是号称免费服务的互联网企业热推的运用WEBGAME负担很重,前景也是无穷。WEBGAME的低端运用,将解决和承当起个人网站、特别是小站的生存需求。
善水:对个人站长做网页游戏站,雨耕能给些好的意见或建议吗?
雨耕:建议是从帮助游戏厂商做推行的角度入手,大站可以直接联合运营,小站可以通过最原始的推行手段发展。
善水:目前愈来愈多的个人站长或团队或公司,在利润的趋势下开始转做网页游戏站,而你们才运营短短的一个月,和那些初期做大的游戏站相比,市场的占有率相对来说有一定的劣势,处于这样的背景下,你认为你们怎样力挽狂澜,守住你们的的优势?
雨耕:由于,全部行业都还不成熟,现在谈谁大、谁小,还比较早。现在麦团比其他站动身的略微晚了点,但这个晚一点的感念,就相当于马拉松项目的发令枪响后,麦团系了下鞋带。就晚了个系鞋带的工夫市场占有率,我觉得,全部市场还没开发出来。现在大家都还站在一个操场上,实际的市场是全部中国。所以现在所谓市场占有率,没任何意义。麦团的优势是,现在的用户数量同等乃至超过07年全部WEBGAME市场的用户量。将来,麦团的优势是,培养和引导新用户的方法,将对全部WEBGAME市场的扩大,起到作用。
善水:听雨耕的口气好似成竹在胸,说道这,我就有个疑问了,雨耕在一个月前是突然想做网页游戏?还是已策划了很久?
雨耕:我们团队4个人,都是初期的WEBGAME爱好者。用户的需求,我们比较清楚。为了解决工会朋友的需求,比如与游戏厂商的联系、游戏新手卡的索取等,所以,建了这站
善水:恩不错,对后期的运营的注意点多讲讲。
雨耕:现在网页游戏门户站,都长的太像了。都没有特点,也没有核心竞争力。
善水:针对这一点 你们选择怎样做呢?
雨耕:关于后期发展和运营,请关注麦团的变化。2个月左右的时间,我们将通过内容、版面、循环式的新手指引等外在,体现出新手用户培养和引导,这样的核心功能或说是核心运营思路。
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